如何平衡游戏中的恶性肿瘤——成瘾机制?
在探讨游戏开发时,一个不可忽视的“恶性肿瘤”便是玩家的成瘾机制,它像一把双刃剑,既能为游戏带来庞大的用户基础和商业价值,也可能导致玩家沉迷、影响生活,如何在不破坏游戏乐趣的前提下,有效控制这一机制呢?设计上应注重“适度原则”,通过设置合理的...
在探讨游戏开发时,一个不可忽视的“恶性肿瘤”便是玩家的成瘾机制,它像一把双刃剑,既能为游戏带来庞大的用户基础和商业价值,也可能导致玩家沉迷、影响生活,如何在不破坏游戏乐趣的前提下,有效控制这一机制呢?设计上应注重“适度原则”,通过设置合理的...