鸟笼效应在游戏设计中的双刃剑,是激励还是束缚?
在探讨游戏设计的心理学策略时,一个常被提及的有趣现象便是“鸟笼效应”,这一概念源自詹姆斯·安提尔·弗里曼的“鸟笼逻辑”,意指人们一旦拥有了一个不需要的物品(如一个空鸟笼),就会产生拥有与之相匹配的物品(如一只鸟)的强烈欲望,直至填补这一“空...
在探讨游戏设计的心理学策略时,一个常被提及的有趣现象便是“鸟笼效应”,这一概念源自詹姆斯·安提尔·弗里曼的“鸟笼逻辑”,意指人们一旦拥有了一个不需要的物品(如一个空鸟笼),就会产生拥有与之相匹配的物品(如一只鸟)的强烈欲望,直至填补这一“空...