长跑与游戏设计,如何让玩家的‘耐力挑战’既刺激又吸引?
在长跑中,我们常能体验到从起步的艰难到逐渐加速的兴奋,再到最后冲刺的极限挑战,这种由易到难、由量变到质变的体验,是否可以借鉴到游戏设计中,以增强玩家的参与感和成就感呢?回答:在游戏中,设计“长跑式”的耐力挑战,可以借鉴现实长跑中的几个关键要...
在长跑中,我们常能体验到从起步的艰难到逐渐加速的兴奋,再到最后冲刺的极限挑战,这种由易到难、由量变到质变的体验,是否可以借鉴到游戏设计中,以增强玩家的参与感和成就感呢?回答:在游戏中,设计“长跑式”的耐力挑战,可以借鉴现实长跑中的几个关键要...