鸟笼效应在游戏设计中的双刃剑,是激励还是束缚?
在探讨游戏设计的心理学策略时,一个常被提及的有趣现象便是“鸟笼效应”,这一概念源自詹姆斯·安提尔·弗里曼的“鸟笼逻辑”,意指人们一旦拥有了一个不需要的物品(如一个空鸟笼),就会产生拥有与之相匹配的物品(如一只鸟)的强烈欲望,直至填补这一“空...
在探讨游戏设计的心理学策略时,一个常被提及的有趣现象便是“鸟笼效应”,这一概念源自詹姆斯·安提尔·弗里曼的“鸟笼逻辑”,意指人们一旦拥有了一个不需要的物品(如一个空鸟笼),就会产生拥有与之相匹配的物品(如一只鸟)的强烈欲望,直至填补这一“空...
在探讨游戏设计时,一个常被忽视却至关重要的概念是“鸟笼效应”,这一概念源自心理学,指人们会因拥有某样物品(如鸟笼)而感到有义务购买一只鸟来填充它,否则会感到心理上的不适,在游戏设计中,这可以类比为玩家购买了某个游戏内道具或服务后,却因缺乏相...