发夹在3D游戏模型优化中的双面作用,利器还是陷阱?
在3D游戏开发中,发夹(也称为“退化三角”或“退化面片”)是一个常被提及却易被忽视的术语,它指的是在模型构建过程中,由于顶点位置过于接近或重合,导致形成的三角形面积趋近于零或为负值,发夹的正面作用在于,它们可以提供额外的细节和纹理映射的精确...
在3D游戏开发中,发夹(也称为“退化三角”或“退化面片”)是一个常被提及却易被忽视的术语,它指的是在模型构建过程中,由于顶点位置过于接近或重合,导致形成的三角形面积趋近于零或为负值,发夹的正面作用在于,它们可以提供额外的细节和纹理映射的精确...