发夹在游戏开发中的双刃剑,如何平衡其使用与性能优化?
在当今的3D游戏开发中,发夹(Lod,Level of Detail)技术被广泛用于处理场景中大量模型时,如何根据距离远近自动切换不同精度的模型,以平衡视觉效果与系统性能,发夹技术的使用并非一蹴而就,它如同一把双刃剑,既可提升游戏性能,也可...
在当今的3D游戏开发中,发夹(Lod,Level of Detail)技术被广泛用于处理场景中大量模型时,如何根据距离远近自动切换不同精度的模型,以平衡视觉效果与系统性能,发夹技术的使用并非一蹴而就,它如同一把双刃剑,既可提升游戏性能,也可...