在游戏中,如何通过‘贫血’机制创造更真实的战斗体验?
在电子游戏开发中,‘贫血’(Anemia)一词常被用来描述角色或单位在战斗中缺乏深度和多样性的技能系统,当角色技能过于简单或直接,导致玩家在战斗中缺乏策略性和角色成长感时,我们便说这个角色“贫血”,如何通过‘贫血’机制的优化,来创造更真实、...
在电子游戏开发中,‘贫血’(Anemia)一词常被用来描述角色或单位在战斗中缺乏深度和多样性的技能系统,当角色技能过于简单或直接,导致玩家在战斗中缺乏策略性和角色成长感时,我们便说这个角色“贫血”,如何通过‘贫血’机制的优化,来创造更真实、...