如何避免游戏设计中的‘厌恶’陷阱,设计师的自我反思
在游戏的开发过程中,我们时常会遇到这样的挑战:如何设计一个既吸引玩家又不会引发他们厌恶的游戏体验?这不仅仅关乎于视觉和听觉的享受,更在于游戏机制、故事叙述以及玩家与游戏间互动的每一个细节,以下是对这一问题的探讨及答案:在游戏的广阔宇宙中,创...
在游戏的开发过程中,我们时常会遇到这样的挑战:如何设计一个既吸引玩家又不会引发他们厌恶的游戏体验?这不仅仅关乎于视觉和听觉的享受,更在于游戏机制、故事叙述以及玩家与游戏间互动的每一个细节,以下是对这一问题的探讨及答案:在游戏的广阔宇宙中,创...