游戏中的‘厌恶’机制,如何恰到好处地激发玩家的负面情绪?
在游戏中,设计者常常利用“厌恶”机制来增强玩家的体验深度和游戏粘性,但如何恰到好处地运用这一机制,使之既激发玩家的负面情绪,又不至于让他们感到过度不适或流失,是游戏开发中的一大挑战。一个恰当的例子是,在解谜游戏中设置一个令人困惑的谜题,让玩...
在游戏中,设计者常常利用“厌恶”机制来增强玩家的体验深度和游戏粘性,但如何恰到好处地运用这一机制,使之既激发玩家的负面情绪,又不至于让他们感到过度不适或流失,是游戏开发中的一大挑战。一个恰当的例子是,在解谜游戏中设置一个令人困惑的谜题,让玩...